KATA PENGANTAR
Puji Syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT, karena berkat rahmat-Nya kami bisa menyelesaikan makalah yang berjudul Arsitektur Komputer. Makalah ini diajukan guna memenuhi tugas Arsitektur Komputer.
Sholawat serta salam semoga selalu tercurahkan kepada baginda kita Nabi Muhammad SAW. Yang membawa ajarannya dari zaman Zahiliyah sampai zaman terang benderang seperti ini.
Kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga makalah ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Makalah ini masih jauh dari sempurna, karena status kami yang masih dalam tahap belajar, oleh karena itu kami mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan makalah ini.
Semoga makalah ini memberikan informasi bagi mahasiswa dan bermanfaat untuk pengembangan wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi kita semua.
Sukorejo, 09 April 2015
Penulis
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.......................................................................................... i
DAFTAR ISI........................................................................................................ ii
BAB 1 PENDAHULUAN
A. Latar Belakang.......................................................................................... 3
B. Rumusan masalah...................................................................................... 3
C. Tujuan penulisan........................................................................................ 3
BAB 2 PEMBAHASAN
A. Pengertian Arsitektur Komputer............................................................... 4
B. Tingkatan Dasar Arsitektur Komputer...................................................... 4
C. Control Processor unit (CPU)................................................................... 6
D. Unit Input.................................................................................................. 7
E. Memori...................................................................................................... 7
F. Unit Output............................................................................................... 8
G. Komunikasi dan Jaringan Komputer......................................................... 9
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan ............................................................................................... 10
B. Saran-Saran............................................................................................... 10
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................... 11
BAB 1
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Ilmu pengetahuan dan teknologi selalu berkembang dan mengalami kemajuan sesuai dengan perkembangan zaman dan cara berpikir manusia, terutama dalam bidang informasi, komunikasi dan bidang komputerisasi. Untuk itu kami penulis berkeinginan untuk meningkatkan SDM agar menjadi lebih bermanfaat di era globalisasi.
Kemudian untuk mewujudkan hal itu, kami membuat makalah ini sebagai tugas mata kuliah yang diberikan oleh Dosen Pembimbing, sekaligus sebagai bahan pembelajaran dan acuan mahasiswa untuk belajar. Dalam hal ini kami akan menyusun Materi mata kuliah Arsitektur komputer
B. Rumusan Masalah
1. Apakah yang dimaksud dengan Arsitektur ?
2. Sebutkan Tingkatan dalam Arsitektur Komputer ?
3. Apa yang dimaksud dengan CPU ?
4. Apa yang dimaksud dengan Unit Input ?
5. Apa yang dimaksud dengan Memori ?
6. Apa yang dimaksud dengan Unit Output ?
7. Apa yang dimaksud dengan Komunikasi dan Jaringan Komputer ?
C. Tujuan Masalah
1. Untuk mengetahui pengertian Arsitektur.
2. Untuk mengetahui tingkatan-tingkatan dalam Arsitektur Komputer.
3. Untuk mengetahui pengertian CPU.
4. Untuk mengetahui pengertian Unit Input.
5. Untuk mengetahui pengertian Memori.
6. Untuk mengetahui pengertian Unit Output.
7. Untuk mengetahui pengertian Komunikasi dan Jaringan Komputer.
BAB 2
PEMBAHASAN
A. Pengertian Arsitektur Komputer
Arsitektur disini dapat didefinisikan sebagai gaya konstruksi dan organisasi dari komponen-komponen sistem komputer. Walaupun elemen-elemen dasar komputer pada hakekatnya sama atau hampir semuanya komputer digital, namun terdapat variasi dalam konstruksinya yang merefleksikan cara penggunaan komputer yang berbeda.
Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoprasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak biru dan dekskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain kecepatan proses dan sistem interkoneksinya.
B. Tingkatan dalam Arsitektur Komputer
Ada sejumlah tingkatan dalam konstruksi dan organisasi sistem komputer. Perbedaan paling sederhana diantara tingkatan tersebut adalah perbedaan antara hardware dan software.
1. Tingkatan Dasar Arsitektur Komputer
Pada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan paling dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software tersebut berada di atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe ini mendukung software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang diperlukan software.
SOFTWARE LEVEL
HARDWARE LEVEL
Tingkatan dasar arsitektur komputer
2. Multilayerd Machine
Tingkatan dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan dengan memandang sistem komputer keseluruhan sebagai “multilayered machine” yang terdiri dari beberapa layer software di atas beberapa layer hardware.
Berikut tingkatan layer tersebut :
7.
6.
5.
SOFTWARE LEVEL
Applications Layer
Higher Order Software Layer
Operating System Layer
4.
3.
2.
1.
HARDWARE LEVEL
Machine Layer
Microprogrammed Layer
Digital Logic Layer
Physical Device Layer
Keterangan :
1. Physical Device Layer
Merupakan komponen elektrik dan elektronik yang sangat penting.
2. Digital Logic Layer
Elemen pada tingkatan ini dapat menyimpan,memanipulasi, dan mentransmisi data dalam bentuk represeotasi biner sederhana.
3. Microprogrammed Layer
Menginterprestasikan instruksi bahasa mesin dari layer mesin dan secaa langsung menyebabkan elemen logika digital menjalankan operasi yang dikehendaki. Maka sebenarnya ia adalah prosesor inner yang sangat mendasar dan dikendalikan oleh instruksi program kontrol primitifnya sendiri yang disangga dalam ROM innernya sendiri. Instruksi program ini disebut mikrokode dan program kontrolnya disebut mikroprogram.
4. Machine Layer
Adalah tingkatam yang paling bawah dimana program dapat dituliskan dan memang hanya instruksi bahasa mesin yang dapat diinterprestasikan secara langsung oleh hardware.
5. Operating System Layer
Mengontrol cara yang dilakukan oleh semua software dalam menggunakan hardware yang mendasari (underlying) dan juga menyembunyikan kompleksitas hardware dari software lain dengan cara memberikan fasilitasnya sendiri yang memungkinkan software menggunakan hardware tersebut secara lebih mudah.
6. Higher Order Software Layer
Mencakup semua program dalam bahasa selain bahasa mesin yang memerlukan penerjemahan ke dalam kode mesin sebelum mereka dapat dijalankan. Ketika diterjemahkan program seperti itu akan mengandalkan pada fasilitas sistem operasi yang mendasari maupun instruksi-instruksi mesin mereka sendiri.
7. Applications Layer
Adalah bahasa komputer seperti yang dilihat oleh end-user.
C. Central Processing Unit (CPU)
CPU atau satuan merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. Pada komputer mikro, processor ini disebut microprocessor. Processor juga disebut sebagai otak dan pusat pengendali komputer. Processor berfungsi untuk mengontrol keseluruhan jalannya sebuah komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard. Bagian terpenting dari processor terbagi 3 yaitu :
1) Control Unit
Bagian ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Control unit mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Control Unit mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer, membawa data dari alat input ke main memory, mengambil data dari main memory untuk diolah. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, control unit mengirim instruksi tersebut ke aritmetic and logic unit. Hasil dari pengolahan data ini dibawa oleh control unit ke main memory lagi untuk disimpan.
Jadi tugas dari control unit adalah :
1. mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
2. mengambil instruksi-instruksi dari main memory.
3. mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses.
4. mengirim instruksi ke aritmaetic and logic unit bila perhitungan aritmatik atau perbandingan logika serta mengawasi kerja aritmatik dan logika.
5. menyimpan hasil proses ke main memory.
2) Arithmetic And Logic Unit (ALU)
Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatik atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melaukan operasi aritmatik dengan dasar pertambahan, sedang operasi aritmatik yang lainnya seperti pengurangan, perkalian dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. Sehingga sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi aritmatik ini disebut adder.
Tugas lain ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu =, <>, <, >, <+, >=.
3) Register
Berfungsi sebagai penyimpanan internal bagi CPU.
D. Unit Input
Input device adalah unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices yang umum digunakan personal computer (PC) adalah keyboard, mouse, joystick, touch pad, dan lain-lain. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Adapun penjelasan dari macam-macam input devices yaitu :
1. Keyboard
Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol huruf, angka, dan simbol. Dalam bahasa Indonesia keyboard disebut juga papan tombol jari atau papan tuts. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai media bagi user untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file, membuka file, dan perintah lainnya.
2. Mouse
Mouse adalah sebuah alat input komputer yang digerakkan oleh tangan, dan berfungsi mengubah gerakan menjadi instruksi/perintah. Dengan kata lain mouse ini berfungsi untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat. Mouse pada umumnya memiliki 3 tombol, dimana 2 tombolnya disebut sebagai tombol utama (2 main buttons) yaitu tombol kanan dan kiri. Sedangkan 1 tombol lagi disebut sebagai scroll button (tombol roda) ini yang berfungsi untuk menggulung atau memindahkan tampilan dari atas ke bawah dengan cepat.
3. Touch Pad
Unit masukan ini biasanya dapat kita temui pada laptop atau notebook yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya Touch Pad digunakan sebagai pengganti mouse karena memang fungsinya sama dengan mouse, yaitu merubah gerakan menjadi perintah.
E. Memori
Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus dijaga dan dijaga sebaik-baiknya. Memori biasanya disebut juga dengan istilah computare storage, computare memory atau memory. Sebagian besar komputer memiliki hirarki memori yang terdiri atas tiga level, yaitu:
1. Physical Register di CPU
Berada di level teratas, informasi yang berada di register dapat diakses dalam satu clock cycle CPU.
2. Primary Memory (executable memory)
Berada di level tengah, contohnya RAM. Primary Memory diukur dengan satu byte dalam satu waktu, secara relatif dapat diakses dengan cepat dan bersifat volatile (informasi bisa hilang ketika komputer dimatikan). CPU mengakses memori ini dengan instruksi single load dan store dalam beberapa clock cycle.
3. Secondary Memory
Berada di level bawah, contohnya disk atau tape. Secondary Memory diukur sebagai kumpulan dari bytes (block of bytes), waktu aksesnya lamba, dan bersifat non-volatile (informasi tetap tersimpan ketika komputer dimatikan).
F. Unit Output
Output devices merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari hasil proses dari peralatan proses komputer. Peralatan output akan menghasilkan informasi untuk manusia sehingga bisa dibaca, dilihat, didengar dan dipahami. Keluaran dapat berupa hard copy (ke kertas), soft copy (ke monitor), ataupun suara. Output hasil proses dari komputer digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu: huruf, gambar, suara dan video. Berikut adalah macam-macam peralatan output pada komputer dan fungsinya:
1. Printer
Printer merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari proses komputer ke dalam media kertas. Hasil cetakan dari printer dapat berupa gambar maupun tulisan. Berdasarkan media cetaknya printer ada beberapa macam, yaitu : printer inkjet, printer laserjet dan printer dotmatrik.
2. Monitor
Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh manusia.
3. LCD Proyektor
LCD proyektor mempunyai fungsi sama dengan monitor, akan tetapi LCD Proyektor akan menampilkan gambar pada screen agar informasi dapat diterima oleh manusia.
4. Speaker
Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan output berupa suara.
G. Komunikasi dan Jaringan Komputer
Dunia komputer kaya akan informasi. Setiap saat kita membutuhkan pemindahan informasi dari satu tempat ke tempat lain, karena itu pada dunia komputer dikenal dengan sistem komunikasi data. Data akan ditransmisikan dari suatu tempat ke tempat lain yang membutuhkan.
§ Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Setiap komputer printer atau peripheral yang terhubung dengan jaringan disebut node. Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu:
1. Local Area Network (LAN)
Merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer.
2. Metropolitan Area Network (MAN)
Merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota.
3. Wide Area Network (WAN)
Merupakan jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua.
4. Internet
Merupakan kumpulan jaringan yang terinterkoneksi, karena orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung jaringan lainnya. Untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya.
5. Jaringan Tanpa Kabel
Merupakan solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
BAB 3
PENUTUP
A. Kesimpulan
§ Arsitektur disini dapat didefinisikan sebagai gaya konstruksi dan organisasi dari komponen-komponen sistem komputer. Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoprasian dasar dari suatu sistem komputer.
§ Tingkatan dasar arsitektur komputer ada 7, yaitu : Physical Device Layer, Digital Logic Layer, Microprogrammed Layer, Machine Layer, Operating System Layer, Higher Order Software Layer, Applications Layer.
§ CPU atau satuan merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. Processor berfungsi untuk mengontrol keseluruhan jalannya sebuah komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
§ Bagian terpenting dari processor terbagi 3 yaitu : Control Unit (CU), ALU (Arithmetic And Logic Unit), Register.
§ Input device adalah unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
§ Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus dijaga dan dijaga sebaik-baiknya.
§ Sebagian besar komputer memiliki hirarki memori yang terdiri atas tiga level, yaitu: Physical Register di CPU, Primary Memory (executable memory), Secondary Memory.
§ Output devices merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari hasil proses dari peralatan proses komputer.
§ Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan.
§ Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu: Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN), Wide Area Network (WAN), Internet, Jaringan tanpa kabel.
B. Saran
Di dalam penulisan makalah tentang komputer ada baiknya menggunakan rujukan yang paling baru, karena sifat teknologi setiap harinya bahkan setiap detiknya mengalami perubahan. Dengan bahan rujukan yang terbaru diharapkan informasi-informasi yang didapat juga informasi yang terbaru.
sumber
http://shofianaz.blogspot.com/2016/04/makalah-arsitektur-komputer.html